par Bénicourt | 20 Fév 2020 | Création de jeux vidéo, Unreal Engine 4 |
Suite et fin de la série Astronaute,. Aujourd’hui, on fait un import sous Mixamo pour le rigging et pour exporter plusieurs animations. Et on fait un assemblage du tout sous UE4, avec quelques vues du futur proto....
par Bénicourt | 15 Fév 2020 | Evenements & Salons, Unreal Engine 4 |
J’avais envie de partager avec vous aujourd’hui quelques animations réalisées par des stagiaires, du monde de la télévision et du cinéma, que j’ai formés sur 3 jours à UE4. Un petit groupe bien sympathique. J’espère qu’ils continueront à étudier cet outil par la...
par Bénicourt | 3 Fév 2020 | Blender / Game Engine, Unreal Engine 4 |
Bonjour amis créateurs de mondes. Il y a quelque temps, dans cet article, je vous parlais des recherches que je faisais au niveau graphique, pour apprendre à utiliser Blender et créer mes propres assets pour mes prototypes. Après quelques essais infructueux, j’ai fini...
par Bénicourt | 21 Jan 2020 | Blender / Game Engine, La vie du blog, Unreal Engine 4 |
Comme annoncé dans mon article précédent, j’ai repris la route des études en infographie… Histoire de pouvoir concevoir mes propres assets pour mes jeux en « amateur ». Loin de moi l’idée de vouloir créer des jeux pros avec mes propres concepts arts,...
par Bénicourt | 1 Jan 2020 | Unreal Engine 4 |
Il y a quelques jours, j’ai publié une master class intitulée « S’autoformer à Unreal Engine 4 », mais cela traite d’un sujet un peu plus vaste comme le fait de savoir si l’outil est adapté à son métier, à ses besoins, où et comment se former,...
par Bénicourt | 19 Déc 2019 | La vie du blog, Serious Gaming, Unreal Engine 4 |
Bonjour à tous. J’ai diffusé il y a peu, sur la chaîne YouTube du blog, une vidéo extraite d’une émission diffusée en avril dernier sur la RTS (1ère chaîne nationale Suisse) consacrée à la cybersécurité. Mon collègue et ami de longue date, Greg Roy, à...